เกม

รีวิวที่มองไม่เห็น

เดิมพันที่แท้จริงเหล่านี้ทำให้ฉันมีส่วนร่วมตลอดการเดินทางขณะที่ฉันพยายามช่วยใครก็ตามที่ทำได้ ทำให้ฉันตั้งคำถามกับการกระทำของฉันในแบบที่ปกติจะไม่ทำ ฉันใช้เวลาอันมีค่าในการไขปริศนาเสริมเพื่อรับรางวัลของมันหรือตามล่าหาฝุ่นดาวตกที่หายากและยืดเยื้อเพื่อป้องกันไม่ให้ใครหันกลับมาหรือไม่? ระบบนี้อาจทำให้เครียดได้ แต่เวลาไม่ได้เร็วเกินไป ทำให้มีที่ว่างสำหรับการสำรวจส่วนใหญ่อย่างสะดวกสบาย การมองไม่เห็นช่วยลดแรงกดดันในรูปแบบอื่นๆ ที่สร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่น หากคุณสูญเสียผู้ขาย คุณสามารถสร้างสินค้าแทนและอาจบันทึก Meteor Dust ให้คนอื่น มีแม้กระทั่งตัวละครที่สามารถฆ่า NPC ที่คุณเลือกและเพิ่มเวลาที่เหลืออยู่ให้กับคุณ ตัวเลือกนี้ก่อให้เกิดปัญหาทางศีลธรรมที่น่าสนใจ แต่ฉันใช้บริการของเธอสองครั้งและรู้สึกสกปรกอยู่เสมอแต่ก็โล่งใจ

Unsighted ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมครอบคลุมฐานของมันในกรณีที่ทุกคนถูกลบล้าง และในขณะที่ผู้เล่นที่เห็นแก่ตัวสามารถได้รับจากการปล่อยให้ทุกคนทนทุกข์ ฉันพบเหตุผลที่น่าสนใจที่จะรักษาตัวละครไว้รอบๆ ฝุ่นดาวตกยังเพิ่มระดับความรักของ NPC ซึ่งให้รางวัลกับอุปกรณ์ล้ำค่าหรือเปิดภารกิจรองที่คุณค้นพบเมื่อคุณพูดคุยกับผู้คนเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา ฉันต่อสู้ดิ้นรนเพื่อรักษาไอริส สหายที่เหมือนนางฟ้าของแอลมา ให้นานพอที่จะเรียนรู้ชะตากรรมของน้องสาวที่หายตัวไปของเธอ ฉันรู้สึกแย่จริง ๆ เมื่อมีคนหันมาเพราะฉันทำของที่เข้าถึงได้ง่ายหายหรือเพราะฉันเริ่มชื่นชมบุคลิกที่มีสีสันของพวกเขา 

ในการกอบกู้โลก คุณต้องรวบรวมชิ้นส่วนดาวตกห้าชิ้นที่กระจัดกระจายอยู่ในไบโอมหลายระดับที่เชื่อมต่อถึงกัน ซึ่งแต่ละส่วนได้รับการปกป้องโดยหัวหน้าใหญ่ การต่อสู้ที่ลื่นไหลของ Unsighted ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธระยะประชิดและอาวุธปืนร่วมกันได้ การกระทำดังกล่าวให้ความรู้สึกที่ดีและต้องใช้วิธีการที่รอบคอบด้วยเครื่องวัดความอึดและการปัดป้องที่น่าพอใจซึ่งทำให้ศัตรูมึนงงสำหรับการโจมตีตอบโต้ที่รุนแรง ฉันชอบหลบเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามาหลายครั้ง จากนั้นผู้โจมตีเพียงนัดเดียวก็ทำให้มึนงง ปืนพก ปืนลูกซอง และแม้แต่เครื่องพ่นไฟจะบรรจุกระสุนแบบแอคทีฟเพื่อเพิ่มความตึงเครียด แต่การจับเวลานั้นค่อนข้างยาก ศัตรูที่หลากหลายและผู้บังคับบัญชาที่สร้างสรรค์นั้นแข็งแกร่ง แต่ก็เข้ากันได้ดีระหว่างความท้าทายและความสนุกสนาน 

ฉันสนุกกับการปรับแต่งความสามารถของ Alma โดยใช้ชิปที่มอบความสามารถ ซึ่งช่วยให้คุณสร้างงานสร้างเฉพาะและลบล้างองค์ประกอบที่มีข้อจำกัดมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ฉันพบชิปที่ลดค่าความแข็งแกร่งสำหรับการวิ่ง Cogs ชมชิปที่มีผลกระทบชั่วคราวเช่นการฟื้นคืนชีพทันทีหรือความคงกระพันที่ จำกัด การวางแพลตฟอร์มให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมและลื่นไหลมากกว่าที่ฉันคาดไว้ในเกมจากบนลงล่าง แต่การตัดสินระยะทางและมุมระหว่างการกระโดดบางอย่างนั้นยากเมื่อพิจารณาจากมุมมอง การล้มไม่ได้ทำให้ Alma เสียหาย แต่ก็ยังทำให้ระคายเคือง โดยรวมแล้ว Unsighted เล่นเหมือนฝัน 

ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในการสำรวจโลกศิลปะพิกเซลที่สวยงามและค้นพบการอัปเกรดและทางลัดที่ซ่อนอยู่ ดันเจี้ยนมีการออกแบบที่โดดเด่นและมีความหลากหลาย โดยแต่ละแบบมีธีมที่แตกต่างกันโดยเน้นที่ไอเทมสนุกๆ เช่น ตะขอเกี่ยวหรือระเบิดน้ำแข็ง การเดินผ่านโรงงานที่เต็มไปด้วยลาวาในชุดหุ่นยนต์นั้นน่าสนุกพอๆ กับรางรถไฟท่องบนยอดลูกข่างแบบเบย์เบลดขนาดยักษ์ ตัวต่อได้รับการออกแบบมาอย่างดีโดยรวม แม้ว่าการวนซ้ำไปมาที่จำเป็นในการทำให้เสร็จบางส่วนนั้นน่าเบื่อและได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อบังคับให้คุณเผาผลาญเวลา เช่นเดียวกับเกมสไตล์ Metroid ที่ดีที่สุด ความสามารถแบบก้าวหน้ามีจุดประสงค์มากกว่าการเปิดเส้นทาง ฉันชอบใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อดึงศัตรูเข้ามาหาฉันมากเท่ากับการรูดซิปข้ามช่องว่าง 

การมองไม่เห็นทำให้ฉันติดอยู่กับโลกที่น่าหลงใหล การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และนาฬิกาวันโลกาวินาศที่เติมเต็มการผจญภัย มันเป็นหนึ่งในความประหลาดใจที่ฉันชอบที่สุดแห่งปีเพราะการกระทำของฉันส่งผลกระทบอย่างแท้จริงต่อโลก และมันก็ไม่ได้เป็นไปตามที่ฉันหวังเสมอไป แม้ว่าฉันจะสูญเสียเพื่อน ๆ ไปตลอดทาง แต่ความปรารถนาของฉันที่จะได้เห็นการผจญภัยสุดพิเศษนี้จนสิ้นสุดก็เพิ่มขึ้นทุก ๆ ชั่วโมงที่ผ่านไป